MATERI PEMBELAJARAN UI/UX DESIGN
Pertemuan 1: Pengenalan UI/UX Design & Elemen UI
Kelas: XII SMK
Alokasi Waktu: 2 JP (± 80 menit)
A. Tujuan Pembelajaran
Setelah mengikuti pembelajaran ini, peserta didik diharapkan mampu:
- Memahami pengertian UI (User Interface) dan UX (User Experience).
- Menjelaskan perbedaan UI dan UX secara jelas dan sistematis.
- Mengenali elemen-elemen UI pada website atau aplikasi.
- Mengamati dan menganalisis tampilan website/aplikasi populer.
- Memahami peran UI/UX dalam dunia kerja dan industri digital.
- Melatih cara berpikir kritis, analitis, dan komunikatif sebagai soft skill kerja.
B. Pengantar Materi (Apersepsi Dunia Kerja)
Di era digital saat ini:
- Hampir semua perusahaan membutuhkan website atau aplikasi.
- Tampilan dan kenyamanan penggunaan menjadi penentu kesuksesan produk digital.
- UI/UX Designer menjadi salah satu profesi yang paling dibutuhkan di industri.
- Aplikasi belanja: Shopee, Tokopedia
- Aplikasi keuangan: Dana, OVO
- Website sekolah dan perusahaan
- Aplikasi absensi, kasir, e-learning
Tanpa UI/UX yang baik, aplikasi bisa ditinggalkan pengguna meskipun fiturnya lengkap.
C. Pengertian UI (User Interface)
User Interface (UI) adalah tampilan visual yang dilihat dan digunakan oleh pengguna saat berinteraksi dengan aplikasi atau website.
UI mencakup:
- Tampilan visual
- Warna
- Ikon
- Tombol
- Tata letak (layout)
- Tipografi (jenis huruf)
UI fokus pada: “Bagaimana tampilan aplikasi terlihat?”
Contoh UI:
- Tombol Login
- Menu navigasi
- Warna latar website
- Ikon keranjang belanja
- Form input (username, password)
D. Pengertian UX (User Experience)
User Experience (UX) adalah pengalaman dan kenyamanan pengguna saat menggunakan aplikasi atau website.
UX fokus pada: “Apakah aplikasi ini mudah digunakan dan nyaman?”
UX mencakup:
- Alur penggunaan (user flow)
- Kemudahan memahami fitur
- Kecepatan menemukan informasi
- Kepuasan pengguna
Contoh UX:
- Mudah mencari menu
- Proses checkout cepat
- Tidak membingungkan
- Navigasi jelas
E. Perbedaan UI dan UX
| UI | UX |
|---|---|
| Fokus visual | Fokus pengalaman |
| Tampilan | Alur dan kenyamanan |
| Warna, ikon, layout | Logika, struktur, kemudahan |
| "Cantik" | "Nyaman" |
Analogi sederhana:
- UI = Bentuk dan warna motor
- UX = Nyaman atau tidak saat dikendarai
F. Elemen-Elemen UI (Wajib Dikenal Siswa)
1. Layout
Susunan elemen pada halaman seperti header, sidebar, konten, dan footer.
2. Typography (Tipografi)
Jenis dan ukuran huruf yang mempengaruhi kenyamanan membaca.
3. Color (Warna)
Digunakan untuk menarik perhatian, memberi makna, dan membangun identitas.
4. Button
Elemen interaksi utama seperti Login, Submit, dan Bayar.
5. Icon
Simbol visual yang membantu pengguna memahami fungsi dengan cepat.
6. Form & Input
Tempat pengguna memasukkan data dengan jelas dan efisien.
7. Navigation
Menu utama yang membantu pengguna berpindah halaman.
G. Contoh Penerapan UI/UX di Dunia Kerja
Profesi terkait:
- UI Designer
- UX Designer
- Web Designer
- Frontend Developer
- Product Designer
Skill yang dicari industri:
- Logika berpikir
- Kreativitas
- Analisis pengguna
- Komunikasi
- Kerja tim
H. Aktivitas Praktik
- Buka website Google, Shopee, Tokopedia, atau website sekolah.
- Amati warna dominan, menu navigasi, tombol utama, dan ikon.
- Catat elemen UI yang ditemukan serta hal yang membingungkan.
I. Diskusi & Presentasi
Siswa mempresentasikan hasil pengamatan untuk melatih public speaking dan berpikir kritis.
J. Penutup & Refleksi
- UI = tampilan
- UX = pengalaman
- UI/UX penting untuk dunia kerja
- Aplikasi bagus = tampilan + kenyamanan
Skill UI/UX bisa menjadi modal kerja, freelance, bahkan bisnis sendiri.
K. Output Dunia Kerja
Setelah mempelajari materi ini, siswa tidak hanya bisa coding, tetapi juga memahami pengguna dan siap masuk dunia industri.

0 Comments